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Java 117

[TIL] 2021.02.04

Academe 🏫Theory01. JavascriptTheory02. NCS 평가 시험GitHub 🐸 Study 🛠Codeit;[웹 퍼블리싱 - HTML/CSS 시작하기] 01. 수업 소개 01. 서비스가 주도하는 시대에 살아남는 법02. 1분 안에 웹사이트 론칭하기03. 코딩은 어디에 하면 되나요?04. 수업 소개 [웹 퍼블리싱 - HTML/CSS 시작하기] 02. HTML/CSS 시작하기01. 나의 첫 번째 웹사이트!02. 기본 HTML 태그 정리03. 굵게 쓰기, 날려 쓰기04. 태그, 태그05. 한글이 깨져요06. CSS 기초07. 기본 CSS 속성 정리08. 텍스트 꾸미기 연습09. head, body, html 태그10. 옵셔널 태그, 꼭 써야 할까?11. 링크12. 이미지13. 사이즈 설정1..

CodeSiri/TIL 2021.02.04

[자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기

피라미드 그리기 파라미터로 정수형 height를 받고, 높이 height인 '피라미드'를 출력해보세요. 출력 결과는 아래 템플릿을 참고하세요. public class Main { public static void main(String[] args) { ShapePrinter printer = new ShapePrinter(); // 테스트 printer.printPyramid(3); System.out.println("----------"); printer.printPyramid(5); System.out.println("----------"); printer.printPyramid(10); } } public class ShapePrinter { public void printPyramid(int he..

Languages/Java 2021.02.04

[TIL] 2021.02.03

Academe 🏫Theory01. CSSGitHub 🐸 Study 🛠Codeit;[자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기 03. 삼각형 그리기04. 피라미드 그리기Boostcourse;[쉽게 배우는 자바 2] 02. JAVA 메서드04. 메서드의 입력 05. 메서드의 출력06. 메서드의 활용07. 수업을 마치며08. 부록 (access level modifiers)09. 부록 (static) [쉽게 배우는 자바 2] Quiz 201. Quiz 2 [쉽게 배우는 자바 2] 03. JAVA 객체지향 프로그래밍01. 수업 소개02. 남의 클래스 남의 인스턴스03. 변수와 메서드04-1. 클래스 (존재 이유와 기본형식)04-2. 클래스 (형식)05. 인스턴스06. static07...

CodeSiri/TIL 2021.02.03

[자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기

03. 삼각형 그리기 파라미터로 정수형 height를 받고, 높이 height인 '직각 이등변 삼각형'을 출력해보세요. 출력 결과는 아래 템플릿을 참고하세요. * ** *** _________ * ** *** **** ***** _________ * ** *** **** ***** ****** ******* ******** ********* ********** package Midterm.Three; public class Main { public static void main(String[] args) { ShapePrinter printer = new ShapePrinter(); // 테스트 printer.printTriangle(3); System.out.println("----------"); p..

Languages/Java 2021.02.02

[자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기

두 원소의 차 중 최댓값 구하기 파라미터로 정수 배열 intArray를 받고, 두 원소의 차이 중 가장 큰 값을 리턴해주는 메소드 greatestDifference를 쓰세요. 리턴값의 자료형은 int입니다. 만약 원소 개수가 2개보다 작으면 0을 리턴해줍니다. 9 13 3 0 8 0 한번쯤은 짜본 코드같았는데 생각해보니까 학원에서 실습했던 문제와 비슷... public class Main { public static void main(String[] args) { GreatestDifferenceFinder finder = new GreatestDifferenceFinder(); // 테스트 1 int[] testArray1 = {-2, 7, 3}; System.out.println(finder.grea..

Languages/Java 2021.02.01

[자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기

01. 평균값 계산기 파라미터로 정수 배열 intArray를 받고 배열의 모든 값의 평균을 리턴해주는 메서드 computeAverage를 쓰세요. 리턴 값의 자료형은 double입니다. 4.3333333 3.75 4.0 3.0 문제에 주어진 힌트들을 잘 보고 사용하자! 베이스로 있는 코드들도 다시 보자! public class Main { public static void main(String[] args) { AverageFinder finder = new AverageFinder(); // 테스트 1 int[] testArray1 = {3, 7, 3}; System.out.println(finder.computeAverage(testArray1)); // 테스트 2 int[] testArray2 = ..

Languages/Java 2021.02.01

[TIL] 2021.02.01

Academe 🏫Theory. 스윙- 스윙- JOptionPane 클래스- 라디오 버튼, 체크 박스와 이이템 이벤트- 콤보 박스와 리스트 박스- 테이블과 MVC GitHub 🐸Codeit; 실습 과제 Study 🛠 Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기12. 특가 할인 매장 [자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기01. 평균값 계산기02. 두 원소의 차 중 최댓값 구하기 Boostcourse;[쉽게 배우는 자바 2] 01. Java 제어문01. 수업 소개02. Boolean Datatype03. 비교 연산자04-1. 조건문 형식04-2. 조건문 응용 104-3. 조건문 응용 205. == vs equals06. 논리 연산자07-1. 반복문07-2...

CodeSiri/TIL 2021.02.01

[TIL] 2021.01.31

JAVA ☕️Codeit;[자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기06. 계좌 이체09. 생성자 연습 Git & GitHub 🐸 1월의 마지막 날! 사실 TIL 쓰기도 창피한 수준으로 공부를 너무너무 안 했다. 2월의 Goal도 세웠으니 내일부터는 다시 힘차게 시작해야지! 12시 넘어서 Commit 하는 바람에 2월 1일에 잔디 심은 것은 함정... 🐸 TMI☝🏻 낡은 책상 버리고 새 책상 사서 기분이 좋은 코린이, 무선 키보드를 구매하고 싶다.

CodeSiri/TIL 2021.01.31

[TIL] 2021.01.30

JAVA ☕️ Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 01. 객체 만들기 08. 입금, 출금 [자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기 03. 접근 제어자 연습 06. 계좌 이체 09. 생성자 연습 12. 특가 할인 매장 Book 📚 [Java의 정석] 객체 지향 프로그래밍 1 04. 오버 로딩(overloading) 05. 생성자(constructor) 06. 변수의 초기화 객체 지향 프로그래밍에 대해 이해가 부족한 것 같아서 Codeit; 실습과제를 다시 풀어봤다. 그러다가 나를 1시간 동안 오리무중 상태에 빠지게 한 error;;; 책에서만 보던 NullPointException 어느 코드가 잘못된 건지 한참을 찾았는데 결국에는 이전 코드와 비교해봤는데 인스턴스를 엮으면서 잘못 엮은 ..

CodeSiri/TIL 2021.01.30

[TIL] 2021.01.29

JAVA ☕️ Beatcamp;Theory01. JDBC- 데이터베이스- 테이블 다루기- JDBC- SELECT 문과 Statement 객체 - executeUpdate 메소드와 PrepareStatement 객체 Book 📚 [Java의 정석] 06. 객체 지향 프로그래밍 101. 객체지향언어02. 클래스와 객체03. 변수와 메서드 Study 🛠Codeit;[컴퓨터 개론 - 프로그래밍 언어 이해하기] 01. 프로그래밍 언어 살펴보기01. 프로그래밍을 배우기 힘든 이유02. 프로그래밍 언어 이해하기 토픽 소개03. 프로그래밍 언어란?04. 프록래밍 퀴즈05. 프로그래밍 언어의 발전 [컴퓨터 개론 - 프로그래밍 언어 이해하기] 02. 프로그래밍 언어를 분류하는 두 가지 기준01. 프로그래밍 언어가 너무 많..

CodeSiri/TIL 2021.01.29
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