반응형

CodeSiri 163

[TIL] 2021.02.02

Academe 🏫Theory01. JSP 웹 프로그래밍Theory02. HTML Study 🛠Codeit;[컴퓨터 개론 - 프로그래밍 언어 이해하기] 03. 프로그래밍 언어 Overview 01. 프로그래밍 언어의 스팩트럼02. 프로그래밍 언어의 추상화03. 프로그래밍 언어 퀴즈 404. 저수준 언어와 고수준 언어 비교하기05. 프로그래밍 언어의 종류 총정리하기06. 프로그래밍 언어의 흐름07. 특수 목적 언어 [컴퓨터 개론 - 프로그래밍 언어 이해하기] 04. 프로그래밍 언어 제대로 사용하기 01. 좋은 코드란?02. 읽기 쉬운 코드03. 스타일 가이드 활용하기04. 스타일 가이드 정리05. 스타일 가이드 적용하기06. 구조화가 잘 된 코드07. 프로그래밍 언어 퀴즈 508. 라이브러리09. 프레임워크..

CodeSiri/TIL 2021.02.01

[TIL] 2021.02.01

Academe 🏫Theory. 스윙- 스윙- JOptionPane 클래스- 라디오 버튼, 체크 박스와 이이템 이벤트- 콤보 박스와 리스트 박스- 테이블과 MVC GitHub 🐸Codeit; 실습 과제 Study 🛠 Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기12. 특가 할인 매장 [자바 객체 지향 프로그래밍] 03. 중간고사: 문제 해결 능력 기르기01. 평균값 계산기02. 두 원소의 차 중 최댓값 구하기 Boostcourse;[쉽게 배우는 자바 2] 01. Java 제어문01. 수업 소개02. Boolean Datatype03. 비교 연산자04-1. 조건문 형식04-2. 조건문 응용 104-3. 조건문 응용 205. == vs equals06. 논리 연산자07-1. 반복문07-2...

CodeSiri/TIL 2021.02.01

[TIL] 2021.01.31

JAVA ☕️Codeit;[자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기06. 계좌 이체09. 생성자 연습 Git & GitHub 🐸 1월의 마지막 날! 사실 TIL 쓰기도 창피한 수준으로 공부를 너무너무 안 했다. 2월의 Goal도 세웠으니 내일부터는 다시 힘차게 시작해야지! 12시 넘어서 Commit 하는 바람에 2월 1일에 잔디 심은 것은 함정... 🐸 TMI☝🏻 낡은 책상 버리고 새 책상 사서 기분이 좋은 코린이, 무선 키보드를 구매하고 싶다.

CodeSiri/TIL 2021.01.31

[TIL] 2021.01.30

JAVA ☕️ Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 01. 객체 만들기 08. 입금, 출금 [자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기 03. 접근 제어자 연습 06. 계좌 이체 09. 생성자 연습 12. 특가 할인 매장 Book 📚 [Java의 정석] 객체 지향 프로그래밍 1 04. 오버 로딩(overloading) 05. 생성자(constructor) 06. 변수의 초기화 객체 지향 프로그래밍에 대해 이해가 부족한 것 같아서 Codeit; 실습과제를 다시 풀어봤다. 그러다가 나를 1시간 동안 오리무중 상태에 빠지게 한 error;;; 책에서만 보던 NullPointException 어느 코드가 잘못된 건지 한참을 찾았는데 결국에는 이전 코드와 비교해봤는데 인스턴스를 엮으면서 잘못 엮은 ..

CodeSiri/TIL 2021.01.30

[TIL] 2021.01.29

JAVA ☕️ Beatcamp;Theory01. JDBC- 데이터베이스- 테이블 다루기- JDBC- SELECT 문과 Statement 객체 - executeUpdate 메소드와 PrepareStatement 객체 Book 📚 [Java의 정석] 06. 객체 지향 프로그래밍 101. 객체지향언어02. 클래스와 객체03. 변수와 메서드 Study 🛠Codeit;[컴퓨터 개론 - 프로그래밍 언어 이해하기] 01. 프로그래밍 언어 살펴보기01. 프로그래밍을 배우기 힘든 이유02. 프로그래밍 언어 이해하기 토픽 소개03. 프로그래밍 언어란?04. 프록래밍 퀴즈05. 프로그래밍 언어의 발전 [컴퓨터 개론 - 프로그래밍 언어 이해하기] 02. 프로그래밍 언어를 분류하는 두 가지 기준01. 프로그래밍 언어가 너무 많..

CodeSiri/TIL 2021.01.29

[Goal] 2021.02

Goal ; per ardua ad astra 1. Mini Project 성공적으로 완성하기 (02.24 완료) 2. Codeit; 강의 수강 계획 완료하기 (02.18 완료) 3. GitHub 1일 1 커밋 Academe 🏫 Mini Project 🖥 ; 따릉이는 처음이라 🚴🏻‍♂️ (02.24 완료) - HTML - CSS - Javascript - H2 Database Study 🛠 Codeit; [컴퓨터 개론] 프로그래밍 언어 이해하기 01. 프로그래밍 언어 살펴보기 (01.29 완료) 02. 프로그래밍 언어를 분류하는 두 가지 기준 (01.29 완료) 03. 프로그래밍 언어 Overview (02.02 완료) 04. 프로그래밍 언어 제대로 사용하기 (02.02 완료) 프로그래머의 세계 이해하기..

CodeSiri/Goal 2021.01.28

[TIL] 2021.01.28

JAVA ☕️ Beatcamp; Theory01. 스레드 - 스레드란? - Thread 클래스 - Runnable 인터페이스 - 스레드의 상태 전이 - 다중 스레드의 우선권 - 스레드의 동기화 Theory02. 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) - Graphics 클래스 - Font 클래스 - Color 클래스 - Graphics 클래스 Theory03. 입출력 - 입출력 스트림의 개요 - 바이트 스트림 - File 클래스 - 문자 스트림 - 기본 자료 형태로 데이터 읽고 쓰기 - 객체의 직렬화 Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기 06. 계좌 이체 07. 생성자 08. 생성자 정리 09. 생성자 연습 10. this 11. this 정리 12. 특가 할인 매장 Git & ..

CodeSiri/TIL 2021.01.28

[TIL] 2021.01.27

JAVA ☕️ Beatcamp; Theory01. 상속 - 객체 지향 상속과 자바 상속 개념 이해 - 클래스 상속 작성 및 객체 생성 - protected 접근 지정 - 상속 시 생성자의 실행 과정 - 업 캐스팅과 instanceof 연산자 - 메서드 오버 라이딩과 동적 바인딩의 이해 및 활용 - 추상 클래스 - 인터페이스 Theory02. 다양한 컴포넌트와 이벤트 처리 - AWT의 이벤트 처리 방법을 익힌다. - 어댑터 클래스의 존재 이유를 알아본다. - 어댑터 클래스를 이용한 이벤트 처리 방법을 익힌다. - 내부 클래스의 장점과 정의부터 사용까지를 알아본다. - 내부 무명 클래스를 정의하고 사용하는 방법을 익힌다. Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 02. 객체 설계하기 01. 접근 제어자 ..

CodeSiri/TIL 2021.01.27

[TIL] 2021.01.26

JAVA ☕️ Beatcamp; Theory01. 자바의 그래픽 인터페이스인 AWT를 이해한다. Theory02. 컨테이너에 컴포넌트들을 배치하는 배치 관리자를 이해한다. HW01. AWT로 아래 사진과 동일하게 만들기 Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 01. 객체 만들기 (복습) 01. 객체 지향이란? 02. 클래스 정리 03. 클래스 04. 메서드 05. 메서드 정리 06. 인스턴스 07. 인스턴스 정리 08. 입금, 출금 Git & GitHub 🐸 Codeit; [자바 객체 지향 프로그래밍] 01. 객체 만들기 Study 🛠 Inflearn; [8명의 비전공자는 어떻게 개발자로 취업했을까] 07. 시작하기 전에 미리 알았더라면 - 시행착오를 덜 할 수 있는 개발 공부 방법 02. 정리해서..

CodeSiri/TIL 2021.01.26

[TIL] 2021.01.25

JAVA ☕️ Beatcamp; Theory01. 클래스와 객체 - 객체 지향의 개념과 특성 이해 - 자바 클래스 만들기 - 생성자 만들기 - 객체 배열 선언 및 활용 - 객체 치환 이해 - 객체의 소멸과 가비지 컬렉션 - 클래스와 멤버에 대한 접근 지정 - static 속성을 가진 멤버의 특성 - final로 선언된 클래스, 메소드, 필드에 대한 이해 HW01. 끝말잇기 게임 만들기 HW02. 상속관계 클래스 작성하기 Codeit; [자바 왕기초] 05. 배열 04. DNA 염기 서열 분석 05. 다중 배열 Book 📚 [Java의 정석] Chapter05. 배열 02. String배열 - String배열의 선언과 생성 - String배열의 초기화 - char배열과 String클래스 - 커맨드 라인을 ..

CodeSiri/TIL 2021.01.25
반응형
LIST